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	<title>abtwittern &#187; Games</title>
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		<title>Online Marketing Generals &#8211; Das TCG</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 10:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeejott</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/0909/omg_logo.png" alt="omg_logo" />Lange hat <a href="http://www.seodeluxe.de" target="_blank">Marcell</a> ihn angekündigt, den <a href="http://www.linkbaitdesjahres.de" target="_blank">Linkbait des Jahres</a>. Am 1. September war es dann endlich soweit und das wochenlang über Twitter heiß gemachte, wartende Volk konnte das Ergebnis bewundern.</p>
<p>Es handelt sich um ein Sammelkartenspiel namens <a href="http://www.omg-tcg.com" target="_blank">OMG</a> (Online Marketing Generals), welches nach dem Spielprinzip des guten alten &#8220;Magic &#8211; The Gathering&#8221; aufgebaut ist. Es gibt Kreaturen (SEOs und Affiliates), Verzauberungen (Black Hat und White Hat), Ausrüstung und Missionen. Hier hat sich Marcell wirklich viel Mühe gegeben und sämtliche Karten mit Bildern und Eigenschaften ausgestattet.<span id="more-1260"></span> Und das Beste daran: Die Karten können tatsächlich <a href="http://www.omg-tcg.com/bestellen/" target="_blank">käuflich</a> erworben werden. So steht dem Sammeln, Tauschen und einem kleinen Kartenspiel auf der nächsten Konferenz nichts mehr im Wege. Natürlich vorzugsweise mit dem eigenen Alter Ego in der Hauptrolle <img src='http://www.abtwittern.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ob sich das Spiel auch außerhalb der SEO/Affiliate Szene durchsetzen wird, möchte ich ganz stark bezweifeln. Aber dafür war es auch sicher nicht gedacht. Eine lustige Aktion abseits der üblichen Pfade ist es allemal. Vielen Dank dafür!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="zeejott" href="http://www.omg-tcg.com/user-seos/193-zeejott-christoph-joedicke/" target="_blank"><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/0909/193-zeejott.jpg" alt="193-zeejott" width="400" height="558" /></a></p>
 

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		<title>Monkey Island Nostalgie</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 19:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeejott</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/0709/monkey_island.gif" alt="monkey_island" width="150" height="63" />Die letzte Nacht war sehr lang. Erst gegen 6 Uhr in der Früh bin ich glücklich mit dem Kopf im Kissen versunken. Schuld daran war (wie schon damals vor vielen Jahren) Monkey Island. Mit einer Flasche Rum und Fressalien bewaffnet haben ein Kumpel und ich es uns gegen Mitternacht vor der großen Glotze bequem gemacht und LucasArts Neuauflage des ersten Teils der Saga durchgespielt. Und so viel sei verraten: &#8220;<em>The Secret of Monkey Island™: Special Edition</em>&#8221; ist der Hammer.<span id="more-564"></span></p>
<p>Die Grafik erstrahlt dank schön gezeichneter Texturen in neuem Glanz und auch die (englische) Sprachausgabe ist sehr gut. Einzig die Steuerung mit dem neuen Interface ist etwas popelig und das trotz PC Version. Auf der Konsole sicher störend (vor allem beim Umschütten des krugzerfressenden Grogs). Richtig gut hat uns das fließende Umschalten per F10 zwischen Classic-Modus und neuer Variante gefallen. Hier hat man schnell bemerkt mit welcher Liebe zum Detail die alten Schauplätze umgesetzt wurde. Alles ist an seinem Platz und auch an der Story, den guten Rätseln und vor allem dem Humor (!!) hat sich (gottseidank) nichts geändert.</p>
<p>Abschließend bleibt mir nur zu sagen: Ganz klare Kaufempfehlung! Die Special Edition von The Secret of Monkey Island ist über Steam zu einem fairen Preis von 8,99€ käuflich zu erwerben.</p>
<p>Nachdem wir kurz nach 4 Uhr den Abspann erreicht hatten, sind wir über YouTube noch auf ein Video gestossen, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Es ist zwar auch nicht mehr taufrisch, aber wir haben uns schlapp gelacht. Dicke Empfehlung zum Ansehen direkt nach dem Durchspielen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ID9kfv5Hgc8&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ID9kfv5Hgc8&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
 

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		<title>Chefs des SNES: Mr. Nutz</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 12:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lennard</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein wohlklingender Titel, ein cooler Held und eine atemberaubende Story: Mr. Nutz für das Super NES hatte alles für einen Kassenschlager. Neben einer großen Zahl anderer Fans hat es auch mich in den Bann geschlagen. Es war eines meiner ersten Spiele für die Konsole, ich war wohl 11 Jahre. Das Genre des Jump&#8217;n'Runs war zu dieser Zeit äußerst beliebt. Mr. Nutz vertrat dieses in typischer Weise. Neben dem obligatorischen Hüpfkommando konnte man das rebellische Eichhörnchen auch eine kampfstarke Eichel werfen lassen. Diese musste man sich allerdings erst einmal zusammen suchen, der Munitionsvorrat war beschränkt. Nur eines der vielen Beispiele für die Realitätsnähe des Spiels.<span id="more-389"></span></p>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/mr-nuts/snes-mr-nutz-box-front.jpg" alt="Mr. Nutz - Packung" /></p>
<p>Schon in der ersten Welt ging es heiß her. Wie oft habe ich den ersten Gegner gesehen und platt gemacht: eine laufende Pflaume ohne Augen, dafür aber mit Händen und (natürlich) Beinen. Später gesellten sich noch Würmer, fleischfressende (wahrscheinlich etwas (viel) größere Insekten) Pflanzen und in den höheren Levels ähnlich famose Gestalten wie laufende Vogelscheuchen dazu. Der Schwierigkeitsgrad wurde von Anfang an hoch angesetzt. Bereits die zweite Welt fügte mit einer wilden und ausufernden Levelarchitektur weitere Hindernisse hinzu. Durchgespielt werden musste das Spiel zudem am Stück, kein Speichern, kein Passwort. Dafür durfte man nach dem Verlust aller Leben zumindest in der aktuellen Welt neustarten und musste nicht von ganz vorn beginnen. Man brauchte eigentlich nur genug Zeit (und viel Ausdauer und noch viel mehr Frustresistenz), um bis zum letzten Endgegner zu gelangen: Mr. Blizzard. Ein Yeti, der mit seinen &#8220;magischen&#8221; Fähigkeiten die Welt unter einer Eisdecke begraben will. Das war noch ein richtiger Bösewicht mit dazu passendem Namen.</p>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/mr-nuts/mr-nutz-1.jpg" alt="Mr. Nutz - Pflaume" width="470" height="345" /></p>
<p>Die allgemeine Gewaltdarstellung des Spiels kann man am besten als &#8220;fluffig&#8221; bezeichnen. Allein der Todesschrei des Heldeneichhorns war eher als freudiges Jaulen zu interpretieren. An eine Altersempfehlung war damals noch nicht zu denken. Eher hätte man nach oben begrenzen müssen. Was dem Spiel an Gewalt fehlte, lebten stattdessen seine Spieler aus, nachdem diese zum zehnten Mal die zweite Welt neu starten durften. In dieser Hinsicht wird auch wieder der Realitätsbezug deutlich: Kaum ein anderes Spiel hebte die Frustgrenze dermaßen an und stellte einen vor ähnlich harte Probleme, was sowohl die beruflichen Fertigkeiten weiterbildet als auch diverse Extremsportarten erst zugänglich macht. Dieses Spiel umgriff damit einen weitaus größeren Rahmen, als man ihm zunächst ansah. Deshalb: <strong>SP</strong>ielen, <strong>SP</strong>aß haben, <strong>SP</strong>ortlich nehmen und nicht ausm Fenster <strong>SP</strong>ringen.</p>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/gallery/mr-nuts/mr-nutz-2.jpg" alt="Mr. Nutz - Pflanze" width="470" height="346" /></p>
 

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		<title>StarCraft II &#8211; Beta Anmeldung gestartet</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 15:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeejott</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nun ist es möglich sich für die Beta von StarCraft II zu bewerben. Heute vormittag waren die Server allerdings hoffnungslos überlastet. Es gehört schon etwas Glück dazu, um in die Riege der Betatester aufgenommen zu werden. Man muss über einen Battle.net-Account verfügen und in einem Betaprofil, neben dem gewünschten Spiel für einen Betatest, auch Daten [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-30 alignleft" title="Starcraft 2" src="http://www.abtwittern.de/wp-content/uploads/2009/05/starcraft2-300x162.png" alt="Starcraft 2" width="147" height="79" />Nun ist es möglich sich für die Beta von StarCraft II zu bewerben. Heute vormittag waren die Server allerdings hoffnungslos überlastet. Es gehört schon etwas Glück dazu, um in die Riege der Betatester aufgenommen zu werden. Man muss über einen Battle.net-Account verfügen und in einem Betaprofil, neben dem gewünschten Spiel für einen Betatest, auch Daten zum eigenen System angeben. Informationen dazu an offizieller Stelle: <a href="http://starcraft2.com/beta-faq.xml">Starcraft II Beta FAQ</a></p>
<p>Zum Glück steh ich nicht sonderlich auf Strategiespiele und kann dem Trubel fern bleiben. <img src='http://www.abtwittern.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
 

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<li><a href='http://www.abtwittern.de/standort-bestimmung-per-google-maps/' rel='bookmark' title='Standort-Bestimmung per Google Maps'>Standort-Bestimmung per Google Maps</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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